Кооперативная карточная игра, где игроки — духи леса, защищающие заповедный бор от наступающей тьмы. Механика строится на создании заклинаний из карт рун и природных явлений.
Почему цепляет: Сочетает кооперативный геймплей с уникальной механикой крафта заклинаний, погружая в мир славянских мифов через необычных персонажей.
- Для кого
- Любители кооперативных игр, фанаты славянской мифологии, семьи.
- Бюджет
- 50000-100000 ₽
- На старт
- 3-4 месяца
- Создать прототип с базовыми картами духов и тьмы
- Провести тесты с друзьями и собрать фидбек
- Отбалансировать сложность и количество карт
Соревновательная карточная игра, где игроки — кузнецы, создающие артефакты для богов. Механика включает сбор ресурсов и крафт карт артефактов с уникальными свойствами.
Почему цепляет: Крафт артефактов и соревнование за благосклонность богов дают глубокую стратегию и реиграбельность.
- Для кого
- Стратеги, любители движкового крафта, поклонники славянских богов.
- Бюджет
- 40000-80000 ₽
- На старт
- 2-3 месяца
- Определить список богов и артефактов
- Разработать базовые механики крафта
- Сделать балансировочные тесты на 2-4 игроков
Асимметричная дуэльная игра, где один игрок — Жива (богиня жизни), а другой — Мара (богиня смерти). Карты представляют жизненные циклы, а механика — баланс между созиданием и разрушением.
Почему цепляет: Асимметрия и тема баланса жизни и смерти дают глубокие тактические решения и высокую реиграбельность.
- Для кого
- Поклонники дуэльных игр, любители славянских богов в необычном амплуа.
- Бюджет
- 60000-120000 ₽
- На старт
- 4-6 месяцев
- Создать концепты двух асимметричных колод
- Собрать прототип и провести дуэльные тесты
- Тонкая настройка баланса и уникальных механик
Сюжетная карточная игра, где игроки — богатыри, собирающие сказания о подвигах. Механика — повествовательное построение, где карты событий формируют историю.
Почему цепляет: Необычный акцент на сторителлинге и создании собственных легенд, а не только на механике победы.
- Для кого
- Любители сюжетных игр, семьи, творческие люди.
- Бюджет
- 30000-50000 ₽
- На старт
- 2-3 месяца
- Придумать 3-4 сюжетные арки
- Создать карты событий и испытаний
- Тестировать на нарративность и увлекательность
Лёгкая семейная игра, где игроки — домовые, соревнующиеся за создание самого уютного дома. Механика — сбор карт обстановки и защита от нечисти, крадущей уют.
Почему цепляет: Добрая и милая тематика с элементами защиты, подходит для широкой аудитории, включая детей и семьи.
- Для кого
- Семьи, дети от 8 лет, любители лёгких игр.
- Бюджет
- 20000-40000 ₽
- На старт
- 1-2 месяца
- Разработать простые правила и карты уюта
- Нарисовать прототип с милыми домовыми
- Протестировать с детьми и родителями
Асимметричная игра на скрытые цели: один игрок — Баба-Яга, управляющая избушкой, остальные — путники, пытающиеся найти выход из леса. Механика включает скрытое перемещение и блеф.
Почему цепляет: Асимметрия и скрытые роли создают напряжённую психологическую атмосферу, а тема Яги притягивает интересом к неоднозначным персонажам.
- Для кого
- Любители дедукции и скрытых ролей, поклонники хоррор-фэнтези.
- Бюджет
- 50000-90000 ₽
- На старт
- 3-4 месяца
- Спроектировать скрытые механики передвижения
- Создать прототип с картами леса и избушки
- Балансировать вероятность победы Яги и путников