Суть идеи
Асимметричная дуэльная игра, где один игрок — Жива (богиня жизни), а другой — Мара (богиня смерти). Карты представляют жизненные циклы, а механика — баланс между созиданием и разрушением.
Почему интересно: Асимметрия и тема баланса жизни и смерти дают глубокие тактические решения и высокую реиграбельность.
Допущения: Есть опыт в разработке игр или доступ к тестерам для длительного балансирования.
Первые шаги к проверке
- Создать концепты двух асимметричных колод
- Собрать прототип и провести дуэльные тесты
- Тонкая настройка баланса и уникальных механик
Риски идеи
- Сложность баланса из-за асимметрии
- Узкая ниша дуэльных игр