Суть идеи
Игроки собирают колоды из карт славянских богов и героев, сражаются друг с другом, а также могут проходить сюжетные кампании, где выборы влияют на развитие истории. Механика заимствует систему фаз из МТГ и кубики из ДНД для проверок.
Почему интересно: Глубокая кастомизация и тактическое разнообразие дополнены сюжетом, чего часто не хватает ККИ. Игроки могут коллекционировать карты и строить уникальные стратегии.
Допущения: Есть аудитория, готовая инвестировать в новую ККИ с интересной тематикой; игроки ценят сюжетную составляющую
Первые шаги к проверке
- Разработать базовый сет из 100 карт с божествами
- Создать правила сюжетного режима и кубиковые проверки
- Провести закрытый бета-тест с опытными игроками
Риски идеи
- Огромный объём работы и сложность балансировки карт
- Высокая конкуренция с МТГ на рынке ККИ