Суть идеи
Карточная игра для 2-4 игроков, где каждый управляет одной из трёх сил мироздания — Правью, Явью и Навью. Нужно захватывать контроль над ключевыми локациями, комбинируя карты существ и событий, но главная механика — баланс: перекос в одну из сил ослабляет игрока, и нужно стратегически жертвовать ресурсами, чтобы не дать миру разрушиться.
Почему интересно: Сочетает элементы МТГ (колода, мана-ресурсы) и ДНД (роли, территории), но добавляет уникальную механику баланса, отражающую славянскую троичность. Это создаёт глубокие тактические решения и переигровку.
Допущения: что у аудитории есть базовое знакомство с МТГ и славянской культурой, и она готова к асимметричным силам.
Первые шаги к проверке
- Создать прототип карт и правил на бумаге, сыграть с друзьями.
- Протестировать баланс трёх сил, отрегулировать карты и эффекты.
- Оформить художественные образы богов и существ, заказать иллюстрации.
Риски идеи
- Сложность балансировки трёх сил может отпугнуть casual-игроков.
- Тема «Триглава» может быть малоизвестна широкой аудитории.