Суть идеи
Карточная игра для 2-4 игроков, где вы — повелители ветров, влияющие на торговые пути и исход событий в древней Руси. Игроки разыгрывают карты «ветров» (как земли в МТГ), карты «товаров» и «событий», чтобы зарабатывать очки и менять направление ветра, что влияет на цену товаров и эффективность действий.
Почему интересно: Механика МТГ с ресурсами здесь переосмыслена как ветра, а ДНД-нарративность — через события и выборы. Экономическая стратегия, основанная на славянской географии, даёт свежий взгляд.
Допущения: что аудитория ценит стратегическое планирование и интересуется торговлей в Древней Руси.
Первые шаги к проверке
- Смоделировать экономическую модель и правила смены ветра.
- Создать карты товаров и событий, откалибровать стоимость.
- Нарисовать карты в стиле славянских мотивов и карт-портуланов.
Риски идеи
- Экономические игры могут быть менее популярны у фанатов фэнтези.
- Ветреная механика может показаться случайной, если не продумать стратегию.