Суть идеи
Карточная игра на основе МТГ: игроки — жрецы, управляющие потоками судьбы (карты событий). Они тянут карты из колоды и разыгрывают их на поле, чтобы направлять героев (фишки) к своей цели. Механика ДНД: выбор действий через броски d20, влияющие на силу эффекта карт. Подземелье: исследование локаций, открытие комнат с ловушками и сокровищами.
Почему интересно: Объединяет стратегическую глубину колодостроения с элементами ролевой импровизации и исследования, создавая уникальный гибрид.
Допущения: Целевая аудитория готова к сложным правилам, есть бюджет на качественные компоненты и тестирование
Первые шаги к проверке
- Разработать базовые правила и прототип на бумаге
- Протестировать механику бросков d20 с картами на группе игроков
- Создать арт-концепты ключевых богов и локаций
Риски идеи
- Сложность балансировки большого количества взаимодействий
- Высокий порог входа для начинающих игроков