Суть идеи
Полукооперативная игра для 2-5 игроков: охотники на нечисть, каждый со своим персонажем (классом из ДНД). Игроки исследуют карты локаций (Подземелье) и сражаются с существами с помощью карт заклинаний и рукопашных атак. В отличие от кооператива, в конце игры один игрок может стать предателем (как в «Сопротивлении»), что добавляет элемент недоверия. Победа зависит от коллективного закрытия порталов.
Почему интересно: Сочетает командное прохождение с элементами социальной дедукции, что повышает интригу и реиграбельность.
Допущения: Аудитория знакома с такими играми, как «Предатель на корабле» или «Поселенцы»
Первые шаги к проверке
- Создать сценарии локаций и порталов
- Разработать механику предателя и условия его победы
- Сбалансировать сложность для разного числа игроков
Риски идеи
- Сложность балансировки при разном количестве игроков
- Возможный конфликт между коллективизмом и личной целью