Суть идеи
Кооперативная игра для 3-6 игроков: они — волхвы, которые пытаются предотвратить грядущее бедствие. Один игрок — Злой Рок, он тайно выбирает карты событий, а остальные с помощью карт-гаданий (руны, карты стихий) предсказывают опасности и совместно разыгрывают защитные ритуалы. Механика Подземелья: случайные комнаты-события, где нужно выполнять задания, похожие на квесты.
Почему интересно: Кооперативная игра с асимметричной ролью (один против всех) и элементами предсказания, что создает уникальную атмосферу таинственности.
Допущения: Аудитория любит кооператив и элементы детектива, игра рассчитана на вечеринки
Первые шаги к проверке
- Определить список событий и рун для гадания
- Сбалансировать сложность сценария через прототип
- Разработать механику скрытого выбора и раскрытия информации
Риски идеи
- Дисбаланс между силой игрока-Злого Рока и остальных
- Возможность повторяемости событий и снижение реиграбельности