Суть идеи
Ведущий готовит карточки с ключевыми решениями Александра I (Тильзитский мир, Венский конгресс, создание военных поселений). Участники получают роли советников, генералов, крестьян и дипломатов и должны убедить императора выбрать их вариант. Игра идёт 1,5–2 часа и заканчивается разбором реальных последствий.
Почему интересно: Даёт прожить альтернативную историю и понять, почему выбор был таким узким, а не очевидным.
Допущения: Есть группа 10–20 человек и площадка на 2 часа
Первые шаги к проверке
- Выбрать 3–4 развилки и описать каждую в одном абзаце
- Сделать карточки ролей с целями и аргументами
- Провести игру на семинаре и собрать обратную связь
Риски идеи
- Участники могут уйти в чистую импровизацию и забыть о фактах
- Нужен модератор, который удержит историческую рамку