Суть идеи
Разработать гиперказуальную игру, где игрок управляет драконом, сжигающим препятствия и врагов. Механика — затягивание и удержание для накопления огня.
Почему интересно: Простая механика, яркий визуал и тема драконов хорошо заходят в гиперказуальном сегменте.
Допущения: Есть доступ к разработчикам или опыт в геймдеве.
Первые шаги к проверке
- Сделать прототип на Unity или Godot
- Протестировать механику на фокус-группе
- Подготовить сборку для сторов
Риски идеи
- Высокая конкуренция в гиперказуальном жанре
- Сложно монетизировать без издателя