Суть идеи
Игроки управляют постоялым двором, обслуживая мифических гостей, торгуя ресурсами (травами, артефактами) и расширяя дело. Побеждает тот, кто накопит больше богатства и славы.
Почему интересно: Сочетает экономику, менеджмент и знакомых персонажей, даёт ощущение прогресса.
Допущения: Целевая аудитория готова к длительным партиям
Первые шаги к проверке
- Продумать механику торговли и ресурсов
- Создать карты гостей и событий
- Сбалансировать экономику на прототипе
Риски идеи
- Сложно сбалансировать экономику
- Может быть слишком сложной для казуальных игроков